高精准度动态范围 (High Precision Dynamic Range, HPDR) 技术 HPDR技术运用着色、过滤、纹理和混合处理中的浮点功能,为影像清晰度和画面品质设立新的标准,让视觉效果处理呈现前所未有的渲染图像品质。
Shader Model 4.0 的下一代高点和像素可编程性 Shader Model 4.0 的参考标准,为 OpenGL 和下一代 DirectX 10 行业领先的专业应用程序实现了更高的性能和逼真效果。
旋转格线全景反锯齿技术 (RG FSAA) 旋转格线FSAA抽样演算法采用非常复杂的抽样模式,显着提升色彩准确性和边缘 / 线条的图形品质。高达32x 的 FSAA 可以在分辨率最高1920x1200 的情况下极大地减少图像的「锯齿」,从而使画面更加逼真。
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